home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCMania 36 / PCMania CD36_1.iso / pcmania / treal36 / 3dengine / boxer.fnd < prev    next >
Text File  |  1980-02-14  |  1KB  |  36 lines

  1.  
  2. c:\3dengine\main.asm:
  3. 135              call twist_si        ; set angular velocity
  4. 157              call twist_si
  5. 179              call twist_si
  6. 201              call twist_si
  7. 223              call twist_si
  8. 245              call twist_si
  9.  
  10. c:\3dengine\motor.tex:
  11. 11    twist_si en poly.inc) como puede verse en los ejemplos:
  12. 275   point_time, newfollow, set_object_on, set_object_off, move_si, twist_si,
  13. 345   twist_si         +/*  rotar el objeto SI hacia EBX, ECX, EBP en DI frames.
  14.  
  15. c:\3dengine\mainjmp.asm:
  16. 130   ;          call twist_si       ; set angular velocity
  17.  
  18. c:\3dengine\mainjmp3.asm:
  19. 129   ;                 call twist_si    ; set angular velocity
  20. 192              call twist_si
  21.  
  22. c:\3dengine\mainjmp1.asm:
  23. 131            call twist_si          ; set angular velocity
  24.  
  25. c:\3dengine\mainjmp0.asm:
  26. 131   ;          call twist_si       ; set angular velocity
  27.  
  28. c:\3dengine\poly.inc:
  29. 26                public twist_si          ; rotate object si to ebx,ecx,ebp in di
  30. 986   twist_si:
  31. 2073  ;          add ebp,00030000h ; maybe put a ret here then call twist_si yourself
  32. 2075             jmp twist_si      ; twist object to this location in di frames!
  33.  
  34. c:\3dengine\3d.inc:
  35. 76            extrn twist_si:near
  36.